Prêtable
Titre : | Programmer avec l'Arduino : 50 mini-projets à microcontrôleur ATtiny |
Auteurs : | Willem van Dreumel, Auteur ; Jean-Louis Mehren, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Elektor, 2016 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-86661-205-4 |
Format : | 1 vol. (111 p.) / ill. / 21 cm |
Langues: | Français |
Langues originales: | Néerlandais |
Index. décimale : | 621.39 (Génie informatique) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Microcontrôleurs |
Résumé : |
Arduino par ci, Arduino par là, on n'entend plus parler que de ça ! Oui, l'Arduino, c'est comme la pizza, on en trouve partout et pour tous les goûts ; mais faut-il se gaver de pizza ' Pour tester de petits montages à microcontrôleur et les mettre au point, la carte Arduino est parfaite. Ensuite, une fois qu'on dispose d'un circuit et d'un logiciel opérationnels, on peut obtenir le même résultat avec un autre microcontrôleur, bien plus petit et bien meilleur marché. Un ATtiny par exemple. Il n'a que 8 broches, mais ne le jugez pas sur ces apparences trompeuses. Ce livre illustre plaisamment ce qu'il est possible de faire avec un ATtiny à l'aide de 50 applications originales, toujours instructives et souvent astucieuses. Il s'adresse surtout aux débutants ou aux amateurs encore peu familiers des microcontrôleurs. La plupart des projets sont l'objet d'une description assez détaillée, certains sont plus succincts, proposés comme matière à réflexion pour stimuler l'inventivité du lecteur et pour l'inciter à prendre des initiatives. L'auteur n'hésite pas à faire de grandes enjambées qui le conduisent vers des horizons parfois surprenants, mais dans ces pages, vous ne rencontrerez pas un soupçon de théorie ni de mathématiques, au bénéfice de considérations électroniques pratiques. C'est un livre qui se lit le fer à souder à la main ! Pour programmer l'ATtiny, vous utiliserez une carte Arduino ; les innombrables sketches disponibles sur cette plateforme sont transposables facilement pour l'ATtiny, le livre explique comment. Ce recueil de projets originaux, voire déjantés, se veut une source d'inspiration. Il laisse donc aussi sa place à une part d'improvisation. Son but est de stimuler la pratique et votre imagination.
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Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Le matériel Chapitre 2: Environement de développement Chapitre 3: Programmation de l'attiny Chapitre 4: Temporisation(555) Chapitre 5: Son Chapitre 6: Détection Chapitre 7: Moteurs pas-àpas Chapitre 8: Petits jeux Chapitre 9: Divers |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/11925 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |