Prêtable
Titre : | Apprendre à programmer : Algorithmes et conception objet avec 40 exercices corrigés |
Auteurs : | Christophe Dabancourt |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 2ème éd. |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2008 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12350-0 |
Format : | XVI-296 p. / ill.; couv. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.1-076 (Programmation (algorithmique, génie logiciel, logique en programmation, programmation d'application) - Problèmes et exercices) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Algorithmes ; Conception objet |
Résumé : |
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Partie 01: Algorithmique simple Chapitre 1: Les variables Chapitre 2: Les structures de contrôle Chapitre 3: Les fonctions Partie 02: Les objets Chapitre 4: Utilisation des objets Chapitre 5: Écriture d'une classe simple Chapitre 6: Écrire des classe avancées Partie 03: Les structures de données Chapitre 7: Structures de tableaux Chapitre 8: Structures linéaires Chapitre 9: Structures réflexives Partie 03: Projet et exercices Chapitre 10: Projet Puissance 4 Chapitre 11: Solutions des exercices Chapitre 12: Exemples d'applications en Java, Visual Basic et C++ |
En ligne : | https://www.calameo.com/read/0053223620a7d82576599 |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/4801 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |