Prêtable
Titre : | 3ds max 8 |
Auteurs : | Julien Wittmer |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions ENI, 2006 |
Collection : | Studio factory, Dirigée par : Corinne, Hervo |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7460-3311-5 |
Format : | 525 p. / couv.; ill. en coul.; ill. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.3 (Programmes) |
Catégories : | |
Mots-clés: | 3Ds Max 8 |
Résumé : |
Vous avez découvert l'univers fantastique de la 3D sur 3ds Max ou sur un autre logiciel de 3D et vous souhaitez maintenant optimiser efficacement l'utilisation de 3ds Max pour en découvrir toutes les subtilités. Ce titre de la collection Studio Fac tory vous présente les principaux outils de 3ds Max version 8 vous permettant de concevoir des projets en 3D. Après une présentation rapide de l'interface, vous apprendrez à créer et éditer des formes 2D, des splines, des objets 3D puis, à l'aide des techniques de modélisation, vous les personnaliserez en leur appliquant matériaux, textures planaires et procédurales, bitmap ou textures permettant d'obtenir des effets de type cartoon puis vous verrez comment doter vos personnages d'une chevelure ou d'un pelage.
Vous apprendrez à créer des éclairages réalistes en utilisant les lumières standard ou photométriques et vous vous essaierez à la maîtrise du cadrage à l'aide des caméras. Vous animerez des objets avec des clefs d'animation ou à l'aide des courbes de fonction d'animation puis vous découvrirez comment simuler des effets de liquide, de fumée ou de neige en utilisant les systèmes de particules. Pour finir, vous effectuerez le rendu final du projet, en mode standard ou avancé (radiosité, traceur de lumière) ou à l'aide des fonctions mental ray, utilisées dans de nombreuses productions cinématographiques pour obtenir des rendus physiquement réalistes pour les réflexions, réfractions, réverbérations, illumination globale, etc. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Découvrir les outils Chapitre 2: Fenètres de vue Chapitre 3: Techniques de sélection Chapitre 4: Créer et éditer des formes 2d Chapitre 5: Editer des splines Chapitre 6: Créer des objts 3d Chapitre 7: Gestion/modification des objets Chapitre 8: Ajouter des modificateurs Chapitre 9: Créer/éditer des primitives Chapitre 10: Editer un maillage Chapitre 11: Editer un polygone éditable Chapitre 12: Coordonnées de mapping Chapitre 13: Créer/éditer des matériaux Chapitre 14: Créer/éditer des lumiéres Chapitre 15: Créer/éditer des caméras Chapitre 16: Animer des objets Chapitre 17: Créer et animer des particules Chapitre 18: Effets de chevelure/pelage Chapitre 19: Utiliser les références externes Chapitre 20: Effectuer un rendu Chapitre 21: Utiliser le rendu mental ray |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/5435 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/5436 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |