Prêtable
Titre : | Algorithmes pour la synthèse d'images et l'animation 3D : Cours et exercices corrigés |
Auteurs : | Rémy Malgouyres |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Dunod, 2002 |
Collection : | Sciences Sup |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-10-006624-7 |
Format : | IX-305 p. / ill.; couv. en coul. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.11 (Techniques particulières de programmation (Méthodes de programmation)) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Algorithme ; Mathématique ; Modélisation géométrique ; Animation 3D ; Infographie |
Résumé : |
La qualité des images générées avec des ordinateurs dépend de nombreux paramètres tels que la justesse de la modélisation géométrique des objets représentés, le calcul des parties cachées, la représentation des éclairages... Ce cours est une introduction aux algorithmes qui permettent la modélisation en 3D. La première partie traite des bases de l'infographie en deux dimensions. La seconde partie est consacrée à la modélisation et présente un certain nombre d'outils servant à élaborer et coder des scènes en trois dimensions. La troisième aborde les algorithmes nécessaires à l'affichage des objets et au déplacement du point de vue d'une scène. Pour finir, l'auteur présente le lancer de rayon qui repose sur une modélisation du parcours de la lumière dans une scène et sur les interactions entre les objets et la lumière. Des exercices corrigés complètent la plupart des chapitres.
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Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Dessiner une droite Chapitre 2: Remplissage de polygones Chapitre 3: Fenêtrage de Polygones 2D Chapitre 4: Matrices, courbes paramétrées Chapitre 5: Courbes hermitiennes et de bélier Chapitre 6: Courbes B-spline Chapitre 7: Polyèdres et quadriques Chapitre 8: Modélisation 3D à l'aide de courbes planes Chapitre 9: Surfaces de bélier chapitre 10: Surfaces B-splines Chapitre 11: Outils pour la modélisation Chapitre 12: Élimination des parties cachées: algorithme du Z-BUFFER Chapitre 13: Modèles d'illumination Chapitre 14: Interpolation de valeurs aux sommets, lissages, textures Chapitre 15: Changements de repères et navigation Chapitre 16: Lancer de rayons Chapitre 17: Calcul d'intersections rayon-objet Chapitre 18: Modèles d'illumination pour le lancer de rayons Chapitre 19: Accélération du lancer de rayons : arbres BSP Chapitre 20: Sources étendues, échantillonnage stochastique |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/38 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |
F8/39 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |