Prêtable
Titre : | Conception objet en Java avec BlueJ : Une approche interactive |
Auteurs : | David Barnes ; Michael Kolling ; Chantal Kolb, Traducteur ; Nathalie le Guillon De penanros, Traducteur ; Michael Krajecki, Traducteur ; Patrice Moreaux, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 4ème éd. |
Editeur : | Paris [France] : Pearson Education France, 2009 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-7371-7 |
Format : | XXXI-535 p. / ill., couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Accompagnement : | CD-ROM |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 005.13 (Langages de programmation) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Programmation orientée objets |
Résumé : |
Ce livre est le seul manuel d'initiation à la programmation orientée objet qui intègre le logiciel BlueJ. Basé sur la dernière version de Java et de BlueJ, il est indispensable à toute personne souhaitant réussir un projet de programmation objet.
Doté d'une interface graphique simple et interactive, BlueJ fournit des outils d'apprentissage qui ne sont pas disponibles dans d'autres environnements de développement. Il permet de créer facilement des objets de n'importe quelle classe, d'appeler leurs méthodes, de connaître et de modifier leurs attributs, d'afficher en diagrammes de style UML la structure des classes d'un projet de programmation et leurs interactions. Chaque chapitre du livre s'articule autour de projets complets : création d'une horloge numérique, d'un distributeur de tickets, d'un système de réservation de places de cinéma, etc. Ces projets sont complétés par des exercices variés. Le livre est accessible à un public débutant grâce à : BlueJ, un environnement de développement unique, spécialement conçu pour l'apprentissage de la programmation objet 23 projets complets et originaux 400 questions et exercices complémentaires Cette nouvelle édition intègre pleinement les évolutions de Java 6 : classes génériques, boucle for-each, transtypage, etc. De plus, tous les exemples ont été testés avec la dernière version de BlueJ (2.5). Enfin, la nouvelle édition comprend de nombreux projets et exercices supplémentaires. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Objets et classes Chapitre 2: Comprendre les définitions de classes Chapitre 3: Interactions entre objets Chapitre 4: Groupement d'objets Chapitre 5: Comportements plus complexes Chapitre 6: Des objets bien conçus Chapitre 7: Conception des classes Chapitre 8: Améliorer la structuration avec l'héritage Chapitre 9: Héritage -approfondissement Chapitre 10: De nouvelles techniques d'abstraction Chapitre 11: Construire des interfaces utilisateur graohiques Chapitre 12: Gestion des erreurs Chapitre 13: Conception des applications Chapitre 14: Une étude de cas |
Exemplaires (1)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/4436 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Salle des livres | Disponible |