Prêtable
Titre : | Programmation iphone OS3 : Conception, ergonomie, développement et publication |
Auteurs : | Thomas Sarlandie |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris [France] : Editions Eyrolles, 2009 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-12477-4 |
Format : | XXVI-250 p. / couv. ill. en coul.; ill. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.1 (Programmation (algorithmique, génie logiciel, logique en programmation, programmation d'application)) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Iphone OS3 |
Résumé : |
La réussite d'une application iPhone repose sur sa conception et sa réalisation : elle exige un savoir-faire en ergonomie mobile et la maîtrise de l'ensemble des contraintes spécifiques à la plate-forme.
La référence du développeur iPhone professionnel : de la conception à la publication sur l'App Store De la conception de l'application - encadrée par de strictes règles d'ergonomie - jusqu'à son déploiement, cet ouvrage détaille les bonnes pratiques garantissant la qualité de vos développements iPhone : gestion de projet et architecture MVC, ergonomie mobile et design patterns d'interface. Les fondamentaux du développement iPhone sont détaillés, de l'Objective-C et sa gestion spécifique de la mémoire aux contrôleurs de vue, en passant par la mise en place des vues et des TableView. ?crit par le directeur technique de l'une des premières agences spécialisées dans le développement sur plate-forme mobile et iPhone, l'ouvrage traite en profondeur d'aspects avancés tels que l'accès aux services web iJSON, XMLI, la gestion de flux audio et vidéo, la persistance avec le framework CoreData et l'utilisation du service de notifications Apple. Enfin, il fournit de précieux conseils pour publier sur l'App Store et y gagner en notoriété. Couvre les nouveautés de la version 3 de l'iPhone OS. A qui s'adresse cet ouvrage ? Aux professionnels de la conception web et mobile qui souhaitent être présents sur le marché des services portés sur iPhone ; A tous les particuliers et fans d'iPhone qui souhaitent concevoir, publier ou vendre une application sur l'App Store. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Partie 1: Découverte de l'environnement de développement Chapitre 1: Développer pour l'iPhone Chapitre 2: L'essentiel d'Objective-C Chapitre 3: Premier pas avec le SDK iPhone Partie 2: Conception et ergonomie Chapitre 4: Méthode de développement d'un projet iPhone Chapitre 5: Principes ergonomiques et design patterns d'interface Chapitre 6: Conception de l'interface graphique Partie 3:Le développement de l'interface Chapitre 7: Contrôler les écrans de l'application Chapitre 8: Assembler les écrans de l'application Chapitre 9: Développer et animer les vues Chapitre 10: Liste d'éléments Chapitre 11: La manipulation des données Chapitre 12: Lire et enregistrer les données Chapitre 13: Communiquer avec l'extérieur Chapitre 14: Persistance d'objets avec CoreData Chapitre 15: Manipuler des données multimédias Chapitre 16: Utiliser les API de notifications Chapitre 17:La publication des applications Chapitre 18: Publier sur l'AppStore |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|
F8/6006 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Documentaire | Disponible |
F8/6007 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Documentaire | Disponible |
F8/6008 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Documentaire | Disponible |
F8/6009 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Documentaire | Disponible |