Prêtable
Titre : | Comment programmer en C++ : Introduction à la conception orientée objets avec UML |
Auteurs : | Harvey-M Deitel, Auteur ; Paul-J Deitel, Auteur ; William Piette, Traducteur ; Daniel Breton, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Québec [Canada] : Éditions Reynald Goulet, 2001 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-89377-290-5 |
Format : | LXI-1178 p. / ill.; couv. ill. en coul. / 24 cm. |
Accompagnement : | CD-ROM |
Langues: | Français |
Langues originales: | Français |
Index. décimale : | 005.13 (Langages de programmation) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Langage orienté objet ; Langage C++ ; Langage UML ; Langages de programmation |
Résumé : |
Nouvelle édition du best-seller en C++
Le livre de formation en C++ le plus vendu au monde, cet ouvrage s'attarde sur les principes du bon génie logiciel avec C++ et insiste sur la clarté des programmes et l'enseignement par l'exemple. En effet, chaque concept de C++ ou de la programmation orientée objets y est présenté dans le contexte d'un programme en C++ complet et fonctionnel suivi d'une capture d'écran montrant le résultat du programme. Comment programmer en C++, 3e édition comprend une riche collection d'exercices et donne un excellent aperçu des erreurs communes de programmation, ainsi que des observations sur le génie logiciel, des conseils sur la portabilité et des astuces sur le débogage. Les programmes du texte ont été mis à jour pour se conformer à l'usage des espaces de noms (namaespaces) de la norme du C++. La particularité principale de cette troisième édition est une étude de cas complète, assortie de sa mise en pratique, d'une conception orientée objets à l'aide du langage UML. De tous les livres actuellement disponibles sur le C++, ce guide renferme certes la collection la plus complète d'exercices et de projets intéressants et de projets imposants. Les principaux thèmes couverts sont : Conception orientée objets avec l'UML Classes, objets et encapsulation Héritage et polymorphisme Bibliothèque de modèles standard (STL) Caractéristiques du projet de normes ANSI/ISO pour le C++ Tableaux et chaînes comme objets à part entière Espaces des noms et identification de type à l'exécution Comment programmer en C++ aide les étudiants à construire des applications en C++ réalistes. Il comprend : 268 programmes modèles avec captures d'écrans montrant les sorties exactes ; 625 astuces, pratiques recommandées et mises en garde, toutes signalées par des icônes. |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Introduction aux ordinateurs et à la programmation en c++ Chapitre 2: Structures de contrôle Chapitre 3: Fonctions Chapitre 4: Tableaux Chapitre 5: Pointeurs et chaînes Chapitre 6: Classes et abstraction de données Chapitre 7: Classes: deuxième partie Chapitre 8: Surcharge des opérateurs Chapitre 9: Héritage Chapitre 10: Fonctions virtuelles et polymorphisme Chapitre 11: Flux d'entrée- sortie en c++ Chapitre 12: Modèles Chapitre 13: Traitement des exceptions Chapitre 14: Gestion de fichiers Chapitre 15: Structures de données Chapitre 16: Bits, caractères, chaînes de caractères et structures Chapitre 17: Le précompilateur Chapitre 18: Concepts liés à l'héritage du c Chapitre 19: Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères Chapitre 20: La bibliothèque de modèles standard (slt) Chapitre 21: Les ajouts de la norme ansi/iso au langage c++ |
Exemplaires (2)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/1050 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |
F8/1051 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |