Prêtable
Titre : | Comment programmer en Java |
Titre original: | Java how to program |
Auteurs : | Harvey-M Deitel ; Paul-J Deitel ; Martin Villeneuve, Traducteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | 4ème éd |
Editeur : | Québec [Canada] : Éditions Reynald Goulet, 2002 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-89377-254-7 |
Format : | LII-1546p. / couv. ill. en coul; ill. / 24 cm. |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 005.13 (Langages de programmation) |
Catégories : | |
Mots-clés: | Internet ; Java ; WEB ; Programmation orientée objet ; Langages de programmation |
Résumé : |
Java a révolutionné le développement de logiciels par son code orienté objet, indépendant de la plate-forme et chargé de multimédia pour les applications et applets conventionnels ou destinés à fonctionner sur l'Internet, en intranet ou en extranet.
Cette quatrième édition du livre sur Java le plus utilisé au monde possède désormais un second volume, Programmation avancée avec la plate-forme Java 2, qui étudie en profondeur la Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EE), présente les caractéristiques spécifiques à la J2EE et propose une introduction à la Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME). Le Dr Harvey M. Deitel et Paul J. Deitel sont les fondateurs de Deitel & Associates, Inc., organisation de formation et de programmes d'enseignement de réputation mondiale, spécialisée en Java, C++, C, Visual C#, Visual Basic, Visual C++, .NET, XML, Python, Perl, en technologies objet, de l'Internet et du Web. Ils ont également écrit des livres réputés sur le C++, Comment programmer en C++, troisième édition, et de nombreux autres grands succès de librairie. Dans Comment programmer en Java, quatrième édition, les auteurs présentent les notions fondamentales de la programmation orientée objet en Java. Cette quatrième édition comporte une étude de cas optionnelle de cent quatre-vingt pages qui introduit la conception orientée objet en UML. Le livre traite, parmi les concepts clés, des sujets suivants : les applications et applets ; les composants GUI de Swing et la gestion des événements ; les classes, objets et interfaces ; l'encapsulation, les classes internes ; La POO, l'héritage et le polymorphisme ; les structures de données, les collections ; les fichiers, les flux, la sérialisation ; la mise en réseau, les clients, les serveurs, l'Internet, le Web ; les graphismes, Java 2D, les images, l'animation ; JMF, Java Sound, l'audio, la vidéo, MIDI ; la COO, l'UML, les patterns de conception (optionnels) ; le multiprocessus et les exceptions. Comment programmer en Java, quatrième édition comporte des caractéristiques pédagogiques étendues : des centaines de programmes en code direct (LIVE-CODE) avec les copies d'écrans qui montrent les sorties exactes produites ; des ressources considérables de l'Internet et du Web pour encourager la recherche personnelle ; des centaines d'astuces, d'avertissements et de pratiques recommandées, toutes indiquées par des icônes. Comment programmer en Java, quatrième édition est la pièce maîtresse d'une famille de ressources d'enseignement et d'apprentissage de Java, qui compte des sites Web (www.prenhall.com/deitel, www.deitel.com et www.goulet.ca) avec les exemples de code cités dans le livre (repris également sur le cédérom d'accompagnement) et bien d'autres informations utiles aux enseignants, aux étudiants et aux programmeurs professionnels ; un cédérom interactif disponible en anglais et en option (Java 2 Multimedia Cyber Classroom) comprenant des liens hypertextes, le parcours commenté des exemples de code, les solutions à la moitié des exercices du livre ; ainsi qu'un accès en anglais par courriel aux auteurs à l'adresse deitel@deitel.com ou, en français, à l'adresse info@goulet.ca. Pour des informations sur les séminaires de formation dispensés en entreprise dans le monde entier et sur le Web, proposés par Deitel & Associates, Inc., veuillez consulter le site www.deitel.com |
Note de contenu : |
Sommaire :
Chapitre 1: Introduction aux ordinatuers, à l'internet et au web Chapitre 2: Introduction aux application java Chapitre 3: Introduction aux applets java Chapitre 4: Structures de contrôle: première partie Chapitre 5: Structures de contrôle: deuxième partie Chapitre 6: Méthodes Chapitre 7: Tableaux Chapitre 8: Programmation basée sur les objets Chapitre 9: Programmation orientée objet Chapitre 10: Caractères et chaînes Chapitre 11: Graphismes et java 2d Chapitre 12: Composants de l'interface utilisateur graphique: première partie Chapitre 13: Composants de l'interface utilisateur graphique: deuxième partie Chapitre 14: Traitement des exceptions Chapitre 15: Multiprocessus Chapitre 16: Fichiers et flux Chapitre 17: Mise en réseau Chapitre 18: Multimédia: images, animation, audio et vidéo Chapitre 19: Structures de données Chapitre 20: Package des utilitaires java et manipulation de bits Chapitre 21: Collections Chapitre 22: Java media framework et java sound (sur le cédérom) |
Exemplaires (4)
Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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F8/5986 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |
F8/5987 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |
F8/5988 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |
F8/5989 | Livre | Bibliothèque de la Faculté de Technologie | Section documentaire | Disponible |